MoMA, farklı yıllarda yapılan 14 video oyunu koleksiyonuna alarak, yeni bir sergi açmayı planlıyor.
MoMA’nın Mimarlık ve Tasarım Departmanı Baş Küratörü Paola Antonelli, bu haberi MoMA’nın kendi internet sitesindeki blogundan duyurdu.
83 yıldır ABD’nin New York kentinde varlığını sürdüren MoMA (The Museum of Modern Art), Mart’ta başlatmayı düşündüğü sergi için bir ilke imza attı. Beraberinde ‘video oyunları artık birer sanat mı’ sorusunu getirdi.
Dünyada en önemli modern sanat müzeleri arasında görülen MoMA (The Museum of Modern Art), yakın gelecekte 40 oyunu daha koleksiyonuna alıp, projesini tamamlamayı düşünüyor.
İşte MoMA’nın seçtiği ilk 14 video oyunu:
• Pac-Man (1980)
• Tetris (1984)
• Another World (1991)
• Myst (1993)
• SimCity 2000 (1994)
• vib-ribbon (1999)
• The Sims (2000)
• Katamari Damacy (2004)
• EVE Online (2003)
• Dwarf Fortress (2006)
• Portal (2007)
• flOw (2006)
• Passage (2008)
• Canabalt (2009)
Gelecek birkaç yıl içinde Spacewar! (1962), Magnawox Odyssey Console (1972), Pong (1972), Snake (orijinal olarak 1970’lerde tasarlandı; Nokia telefon versiyonu 1997^de yapıldı), Space Invaders (1978), Asteroids (1979), Tempest (1981), Donkey Kong (1981), YArs’ Revenge (1982), M.U.L.E (1983), Core War (1984), Marble Madness (1984), Super Mario Bros. (1985), The Legend of Zelda (1986), NetHack (1987), Street Fighter II (1991), Chrono Trigger (1995), Super Mario 64 (1996), Grim Fandango (1998), Animal Crossing (2001) ve Minecraft (2011)’ı alarak sergiyi tamamlamayı düşünüyor.
Oyunlar nasıl seçildi?
Oyunlar geniş ölçüde araştırılarak ve çağdaş tasarımın sıkça tartışılan ifadelerinden olan etkileşim tasarımının olağanüstü örnekleri olduğu düşünülerek seçildi.
Etkileşim tasarımında öncelik tanıdıkları özelliklerine (davranış, estetik, alan ve zaman), Antonelli blog yazısında ayrıntılı olarak değindi. Kısaca belirtmek gerekirse; oyun seçimlerinde tanınan öncelik; görsel kalitenin yanı sıra her bir oyunun estetik deneyimini ve kod tasarımından oyuncunun davranışına kadar etkileşim deneyimiyle ilgili olan diğer birçok yönünü ön planda tutması.
Video oyunlarını birer sanat ve ayrıca tasarım ürünü olarak gören Antonelli, oyunlara tasarım yönünden yaklaşarak bu yeni atılımı gerçekleştirdiklerini belirtti.
Antonelli blog yazısında; bir yılı aşkın süredir, akademisyenler, dijital koruma ve hukuk uzmanları, tarihçiler ve eleştirmenlerin tavsiyelerini alarak çalışmalarını devam ettirdikleri bilgisini de verdi.
Yorumlar