ARAŞTIRMA

Günümüzde sanal gerçeklik teknolojileri

Günümüzde sanal gerçeklik teknolojileri

ARAŞTIRMA | 01.12.2017 - 10:00

Elde edilen verilere göre, sosyal platformda konuşulan ‘sanal gerçeklik’ kavramının yüzde 68’i genel teknolojik gelişmelerden bahsedilen gönderilen içinde yer alırken, yüzde 19’u oyun sektörüyle bağlantılı, yüzde 6’sı ise görsel iletişim sektöründe kullanılan bir gelişme olarak karşımıza çıkıyor.

Araştırma: “Parkta yatarım ama cep telefonumdan ayrılmam”

Araştırma: “Parkta yatarım ama cep telefonumdan ayrılmam”

ARAŞTIRMA | 01.12.2017 - 09:00

Ödeme teknolojileri şirketi Mastercard’ın Dijital Kullanım Araştırması raporu yayımlandı. Rapor Türklerin cep telefonu olmadan yaşayamadığını ortaya koydu…

Türk tüketici teknolojisi ürünleri pazarı ikinci çeyrekte yüzde 10 büyüdü

Türk tüketici teknolojisi ürünleri pazarı ikinci çeyrekte yüzde 10 büyüdü

ARAŞTIRMA | 29.11.2017 - 17:48

GfK TEMAX rakamlarına göre, ülkemizde tüketici elektroniği sektörü yüzde 10,3 büyüdü. Bu büyümede beyaz eşya sektörünün katkısı pozitif oldu.

Oracle: Türk işletmelerde yenilik ve büyüme için IaaS benimseniyor

ARAŞTIRMA | 29.11.2017 - 15:12

Oracle, IaaS’ın Türkiye’de ne ölçüde benimsendiğini görmek amacıyla bir araştırma yaptı.

Online video: Kim, nerede, ne tüketiyor?

ARAŞTIRMA | 28.11.2017 - 10:04

Online video izlenme oranları ve buna bağlı olarak video reklam yatırımları son yıllarda giderek artıyor. Video içeriklerinin zenginleşmesi, sosyal medya platformlarında video içerik paylaşımlarının artması, internet hızının artması, farklı platformlardan videolara erişimin mümkün hale gelmesi gibi birçok farklı unsurun online video içeriklerine duyulan ilgiyi arttırmada etkili olduğunu söylemek mümkün.

Fujitsu'dan Dijital Dönüşüm Araştırması

Her yanlış karar işletmeye ortalama 555.000 Euro’ya mal oluyor

ARAŞTIRMA | 27.11.2017 - 16:37

Fujitsu’nun araştırması dijital dönüşümü anlamanın, teknolojiden çok daha fazlası olduğunu gösteriyor.

Araştırma: Sosyal medya fenomenleri satın alma tercihlerini etkilemiyor

Araştırma: Sosyal medya fenomenleri satın alma tercihlerini etkilemiyor

ARAŞTIRMA, SOSYAL MEDYA | 27.11.2017 - 13:20

İstanbul Bilgi Üniversitesi’nin yaptığı araştırmaya katılanların yüzde 80.6’sı, son bir yıl içinde fenomenler aracılığıyla tanıtılan herhangi bir ürün veya hizmeti satın almadığını belirtiyor.

FreakOut Türkiye'ye yeni ülke müdürü

FreakOut Türkiye’ye yeni ülke müdürü

ARAŞTIRMA | 23.11.2017 - 11:46

Asya’nın reklam teknolojileri şirketlerinden FreakOut Türkiye’nin yeni ülke müdürü belli oldu.

Telefonu mu tüketiyoruz, aklını mı?

ARAŞTIRMA | 22.11.2017 - 09:51

ZENNA Araştırma ve Danışmanlık şirketi tarafından gerçekleştirilen bu ayki araştırmamız ile bir yandan akıllı telefon dünyasında satın alma davranışlarımızı etkileyen değişkenleri irdelerken bir yandan da akıllı telefon markalarının tüketicilerle iletişim ve ilişkilerinin (lansmanlar) satın almayı ne şekilde etkilediğini anlamaya çalıştık.

Z kuşağı araştırması: En fazla YouTube’da zaman geçiriyor, oyun konuşuyorlar

Z kuşağı araştırması: En fazla YouTube’da zaman geçiriyor, oyun konuşuyorlar

ARAŞTIRMA | 03.11.2017 - 09:34

Yapılan araştırmaya göre, dijital dünyanın içine doğup yetişen Z kuşağı, yüzde 97 oranı ile en çok YouTube’da varlık gösteriyor.

Türklerin yüzde 71’i ihtiyaçların tamamı için internetten alışverişi düşünüyor

Türklerin yüzde 71’i ihtiyaçların tamamı için internetten alışverişi düşünüyor

ARAŞTIRMA | 01.11.2017 - 09:09

Her 3 alışverişçiden 2’si ihtiyaçları olan ürünlerin ve hizmetlerin tümü için internetten alışveriş yapabileceğini düşünüyor.

Araştırma: Türkiye’de annelerin mobil oyunlarla ilişkisi

Araştırma: Türkiye’de annelerin mobil oyunlarla ilişkisi

ARAŞTIRMA | 09.10.2017 - 15:10

AdColony’nin Nielsen partnerliğinde gerçekleştirdiği “Türkiye’de Annelerin Mobil Oyunlarla İlişkisi” araştırması sonuçlarına göre; annelerin %70’inden daha fazlası her gün mobil oyunlar oynuyor.